Hier erklären wir verständlich, welche automatischen Erinnerungen SportsOrga verschickt – damit nie wieder etwas vergessen wird.
Die SportsOrga-App kann erst ab 13 Jahren genutzt werden – also mit dem
abgeschlossenen 12. Lebensjahr. Diese Altersgrenze gibt das Datenschutzrecht vor. Jüngere
Kinder nehmen über das Konto eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten am Vereinsleben teil.
Für Herbst 2026 ist zudem ein Familienkonto geplant, mit dem Eltern ihre
minderjährigen Kinder in einem gemeinsamen Konto verwalten können.
POST
Nachrichtenversand innerhalb der App
Jede Nachricht, die ein Mitglied in der App erhält, wird automatisch festgehalten und so
lange als offen markiert, bis darauf geantwortet wurde. So ist für alle Beteiligten jederzeit
klar, welche Mitteilungen noch eine Rückmeldung brauchen und welche bereits erledigt sind.
Ist der Empfänger noch minderjährig (unter 16 Jahren,
wie es das Datenschutzrecht vorsieht) und im Verein ein Erziehungsberechtigter hinterlegt, geht
jede Nachricht zusätzlich als Kopie an diese Person. Die Kopie ist deutlich mit dem Hinweis
„[Kopie an Erziehungsberechtigten]" gekennzeichnet, damit Eltern stets
mitbekommen, was ihr Kind über den Verein erhält – ganz ohne eigenes Zutun.
Der Erziehungsberechtigte wird darüber hinaus mit einer kurzen Mitteilung auf dem Handy
informiert, sobald eine solche Kopie eintrifft. Darin steht auch, wie viele ungelesene
Nachrichten gerade vorliegen, sodass nichts übersehen wird.
SPIELER+
Spiel: Zu- oder Absage
Vor jedem Spiel muss feststehen, wer dabei ist. Damit kein Spieler die Rückmeldung
vergisst, erinnert SportsOrga automatisch – aber gezielt nur die, von denen noch
keine Antwort vorliegt.
Erinnert wird für 7, 3 und 1 Tag(e) vor dem Spiel:
7 T7 Tage vorherErste Erinnerung an jeden Spieler, zu- oder abzusagen.
3 T3 Tage vorherZweite Erinnerung, falls noch keine Antwort abgegeben wurde.
1 T1 Tag vorherLetzte Erinnerung am Tag vor dem Spiel – damit der Kader rechtzeitig steht.
Gut zu wissen: Eine Erinnerung bekommt nur, wer
noch nicht geantwortet hat. Wer bereits zu- oder abgesagt hat, wird
nicht weiter benachrichtigt.
TRAINER+
Für diesen Bereich sind noch keine Erklärungen hinterlegt.
KAMPFGERICHT+
Für diesen Bereich sind noch keine Erklärungen hinterlegt.
IMBISS+
Imbiss: Verkauf & Spenden
Damit am Spieltag genug Helfer am Stand stehen und genug gespendet wird,
kümmert sich SportsOrga automatisch um die Erinnerungen. Niemand muss
manuell nachhaken – die App übernimmt das.
Sofort nach Erstellung der Anforderungsliste: Alle App-Nutzer
erhalten direkt eine Nachricht, dass Freiwillige für den Verkauf
und für Spenden gesucht werden.
Wenn noch nicht genug Helfer oder Spenden zusammengekommen sind, folgen Erinnerungen:
7 T7 Tage vorherErste Erinnerung an alle Nutzer – noch viel Zeit, sich einzutragen oder eine Spende zuzusagen.
5 T5 Tage vorherZweite Erinnerung, falls weiterhin Lücken im Verkauf oder bei den Spenden offen sind.
2 T2 Tage vorherDringende Erinnerung – jetzt wird es knapp, es fehlen noch Freiwillige oder Spenden.
1 T1 Tag vorherLetzte Erinnerung am Tag vor dem Einsatz, damit nichts unbesetzt bleibt.
Gut zu wissen: Eine Erinnerung wird nur dann verschickt, wenn an
diesem Tag noch nicht genug Helfer oder Spenden zusammengekommen sind.
Ist alles abgedeckt, bleibt es ruhig – niemand wird unnötig benachrichtigt.
Spenden-Abgabe am Spieltag
Wer eine Spende zugesagt hat, soll sie auch rechtzeitig vorbeibringen.
Damit nichts vergessen wird, erinnert SportsOrga gezielt die richtigen Nutzer –
und niemanden sonst.
2 Tage vor dem Spieltag prüft die App, wer sich für eine Spende
eingetragen hat, und erinnert nur diese Nutzer daran, ihre Spende
abzugeben.
Inhalt der Erinnerung: Die Spende sollte rund
15 Minuten vor Spielbeginn abgegeben werden, damit am Stand alles
rechtzeitig bereitsteht.
FAHRGEMEINSCHAFTEN+
Fahrgemeinschaften: Fahrer-Appell
Bei Auswärtsspielen muss jemand fahren. Damit kein Spiel ohne Fahrer dasteht,
prüft SportsOrga das jeden Morgen automatisch und schlägt rechtzeitig Alarm.
Täglich um 07:06 Uhr prüft die App alle anstehenden
Auswärtsspiele daraufhin, ob noch kein Fahrer
eingetragen ist.
Geprüft wird für 7, 3 und 1 Tag(e) im Voraus:
7 T7 Tage vorherErste Prüfung – ist ein Auswärtsspiel noch ohne Fahrer, geht der Appell raus.
3 T3 Tage vorherZweite Prüfung, falls weiterhin niemand eingetragen ist.
1 T1 Tag vorherLetzte Prüfung am Tag vor dem Spiel – jetzt wird es dringend.
Ist ein Spiel ohne Fahrer, gehen zwei verschiedene Nachrichten raus:
An alle Fahrer des Clubs: „Wollt ihr fahren?" – mit der Bitte,
sich für das Auswärtsspiel als Fahrer einzutragen.
An alle Trainer des Teams: „Fahrer-Appell ist raus" – damit die
Trainer informiert sind und bei Bedarf selbst nachhaken können.
Gut zu wissen: Die Nachrichten gehen nur raus, solange
noch kein Fahrer für das Auswärtsspiel eingetragen ist. Sobald sich
jemand findet, bleibt es ruhig.
Wenn eine Mitfahrgelegenheit zurückgezogen wird
Manchmal kommt etwas dazwischen und ein Fahrer kann eine angebotene Mitfahrgelegenheit
zum Auswärtsspiel doch nicht anbieten. Wenn er sie zurückzieht, kümmert sich die App
sofort um alles Weitere – Sie müssen niemanden selbst informieren.
Der Fahrer wird für dieses Spiel aus der Liste der Mitfahrgelegenheiten genommen.
Alle, die bei ihm mitfahren wollten, bekommen automatisch eine kurze Nachricht, damit
sie sofort Bescheid wissen und sich rechtzeitig eine andere Fahrt suchen können.
Die Nachricht an die Mitfahrer lautet: „Die Mitfahrgelegenheit [Nachname]
am [Datum] um [Uhrzeit] Uhr wurde zurückgezogen." Außerdem aktualisiert
sich die Übersicht ganz von allein, sodass immer auf einen Blick stimmt, wie viele
Fahrer und Mitfahrer noch dabei sind.
Wenn sich an einer Mitfahrgelegenheit etwas ändert
Eine Fahrt zum Auswärtsspiel ist selten von Anfang an in Stein gemeißelt. Sobald sich
etwas ändert, hält die App alle Beteiligten automatisch auf dem Laufenden – ganz ohne
dass Sie selbst Nachrichten schreiben müssen.
Sie sind Fahrer
Wenn sich bei Ihnen jemand als Mitfahrer ein- oder abträgt oder seine Platzzahl ändert,
bekommen Sie sofort eine kurze Nachricht – so wissen Sie jederzeit, wer mit im Auto sitzt:
„[Name] möchte mitfahren" ·
„[Name] hat die Platzzahl geändert" ·
„[Name] hat sich abgemeldet"
Sie sind Mitfahrer
Ändert Ihr Fahrer die Abfahrtszeit oder den Treffpunkt, werden Sie automatisch mit den
neuen Angaben benachrichtigt – niemand steht zur falschen Zeit am falschen Ort:
Sie erhalten die neue Abfahrtszeit und/oder den
neuen Treffpunkt direkt als Nachricht.
Gut zu wissen: Die Übersicht zählt im Hintergrund immer automatisch
mit, wie viele Mitfahrer gerade dabei sind – sie stimmt also jederzeit.
ROLLEN
Verschiedene Rechte und Aufgaben in der App
Jedes Mitglied im Verein ist Zuschauer und kann zusätzlich weitere Rollen
übernehmen. Manche Rollen aktivieren Sie selbst, andere muss ein Verantwortlicher im Verein
freigeben. Hier sehen Sie, was jede Rolle darf – und wer sie freischaltet.
SO BEANTRAGEN SIE EINE ROLLE+
Die meisten Rollen beantragen Sie direkt in Ihrem Profil. Der Ablauf ist für alle
gleich – in wenigen Schritten ist die Anfrage raus:
Schritt 1
Einstellungen öffnen
Tippen Sie in der Spiele-Übersicht oben rechts auf das Zahnrad.
Schritt 2
Profil öffnen
Tippen Sie oben auf Ihre blaue Profil-Karte, um Ihr Profil zu öffnen.
Schritt 3
Rolle einschalten
Gehen Sie zum Bereich „Rollen" und aktivieren Sie den Schalter bei der Rolle, die Sie übernehmen möchten.
Schritt 4
Mannschaft wählen falls nötig
Bei einigen Rollen wählen Sie zusätzlich aus, für welche Mannschaft(en) Sie zur Verfügung stehen.
Schritt 5
Profil speichern
Speichern Sie Ihr Profil – Ihre Anfrage geht automatisch an den Verein. Die Rolle steht jetzt auf „ausstehend".
Schritt 6
Verein bestätigt
Ein Trainer oder Vereinsmanager prüft Ihre Anfrage und gibt sie frei.
Fertig
Rolle ist aktiv
Sobald der Verein bestätigt hat, ist Ihre Rolle aktiv und Sie können loslegen.
Den Status erkennen Sie an der Farbe:Ausstehend solange Ihre Anfrage noch geprüft wird,
danach Aktiv, sobald sie freigegeben ist.
Rollen wie Fahrer und Wäsche brauchen keine Freigabe –
die sind sofort aktiv.
GRUNDROLLE+
Die Grundrolle, die jedes Mitglied im Verein hat.
Zuschauer
Hat Leserechte auf alle Spielinformationen und kann sich an Imbiss-Spenden
beteiligen. Diese Rolle hat jedes Vereinsmitglied – sie lässt sich nicht abwählen.
Freigabe: durch den Abteilungsleiter – jede Zuschauer-Rolle belegt eine Lizenz.
Gut zu wissen: Auch als Zuschauer können Sie jederzeit einfach
eine Fahrgemeinschaft anbieten – die Fahrer-Rolle wird dann automatisch
ergänzt (ab 18 Jahren). Sie müssen dafür vorher nichts einstellen.
SELBST AKTIVIERBAR+
Diese Rollen schalten Sie selbst im Profil ein – ohne Genehmigung.
Fahrer ab 18 J.
Bietet Fahrgemeinschaften zu Auswärtsspielen an und legt Abfahrtszeit und
Plätze fest.
Freigabe: selbst im Profil aktivierbar – oder automatisch, sobald Sie eine Fahrgemeinschaft anbieten.
Wäsche
Kümmert sich um die Trikots des Teams nach Heimspielen.
Freigabe: selbst im Profil aktivierbar.
AUF ANFRAGE+
Diese Rollen beantragen Sie – ein Verantwortlicher im Verein bestätigt sie.
Spieler
Meldet sich zu Spielen der eigenen Mannschaft an oder ab.
Freigabe: Trainer oder Vereinsmanager bestätigt.
Kampfrichter ab 16 J.
Unterstützt das Kampfgericht bei Heimspielen – als Schreiber, Zeitnehmer oder
24-Sekunden-Zeitnehmer.
Freigabe: Spielleiter oder Vereinsmanager weist zu.
Imbissverantwortlicher
Organisiert den Imbiss, legt fest, was benötigt wird, und koordiniert die
Beiträge der Mitglieder.
Freigabe: Vereinsmanager oder Spielleiter bestätigt.
Trainer ab 18 J.
Verwaltet Spieler und Trainings der eigenen Teams und sieht den Verwaltungs-Bereich.
Freigabe: Vereinsmanager bestätigt.
Spielleiter ab 18 J.
Verwaltet Spiele und plant Spieler, Kampfgericht, Fahrer und Imbiss ein; sieht
den Verwaltungs-Bereich.
Freigabe: Vereinsmanager bestätigt.
NUR VOM VEREIN VERGEBEN+
Diese Rollen kann man nicht beantragen – sie werden gezielt vergeben.
Vereinsmanager ab 18 J.
Verwaltet Mitglieder, Teams und Gruppen, kann alle Spiele verwalten und gibt
Rollen-Anfragen frei.
Freigabe: wird beim Einrichten des Vereins festgelegt.